Nuova versione di TressFX, che è la tecnologia per simulare le dinamiche tricologiche, introdotta da AMD con il primo titolo della nuova serie di Tomb Raider.
Il focus è una migliore integrazione con API Vulkan e DX12, oltre che una maggiore compatibilità con l’Unreal Engine 4.1.
Ma vediamo cosa cambia nello specifico:
Fondamenta di TressFX.
- Hair and fur support, designed for high quality anti-aliasing
- Animation/skinning support
- Unreal Engine (4.22) integration
- TressFX/Cauldron implementation (source code)
- Maya plugin provided for hair/fur and collision authoring
Migliorie specifiche TressFX 4.1.
- TressFX/Unreal engine integration (patch under Epic Games Unreal GitHub repository) with multiple components, rendering and simulation material support
- TressFX/Cauldron implementation with source code (DirectX® 12 and Vulkan®)
- Optimized physics simulation shaders can allow more hair to be simulated in real-time
- New rendering features (StrandUV and Hair Parameter Blending)
- New Level of Detail (LOD) system
- Documentation and tutorials
- Updated Maya Exporter with new UI and new features/error checking