Nvidia ha annunciato che Minecraft RTX, una delle implementazioni forse più impressionanti della tecnologia di Ray Tracing pensata da Nvidia, uscirà in versione Beta, e scaricabile da tutti i possessori del gioco originale, il 16 aprile, con, in aggiunta, il supporto a DLSS 2.0.
Saranno presenti 7 mondi RTX enable, in grado di mostrare le potenzialità della tecnologia:
- Aquatic Adventure RTX
- Of Temples and Totems RTX
- Crystal Palace RTX
- Imagination Island RTX
- Color, Light and Shadow RTX
- Neon District RTX
- Razzleberries RTX Texture Showcase (con la casetta Nvidia inclusa)
A livello di performance, anche una RTX 2080 ti fatica in 4k con RTX abilitato, mentre va ottimamente in 2k, troviamo a paragone anche la RTX 2060 super, che solo a 1920×1080 raggiunge un buon livello di frame rate.
C’è da dire che la definizione del DLSS passa automaticamente in quality mode (per RTX 2080 ti) a 1920×1080, balanced in 2k e performance in 4k.
Inoltre, sempre Nvidia ha creato un trailer per celebrare l’evento: certo in un gioco del genere che fa della semplicità visiva e estetica, oltre a requisiti non certo proibitivi, il suo indirizzo predominante, la differenza è, certamente, molto più marcata e palese.
Un bel mattone insomma.