Black Myth Wukong: il sekiro cinese che nessuno si aspettava

by Paolo Esposito
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Fin dal suo reveal il web non è rimasto in silenzio e ha portato Black Myth Wukong ad essere il titolo più discusso del momento. Si tratta di un souls like fortemente ispirato al pluripremiato, nonché goty 2019, Sekiro shadow die twice, dal quale trae spunto per ambientazione e gameplay.
È molto raro che un titolo indie riesca a farsi conoscere in maniera prepotente sul mercato e nessuno si aspettava l’arrivo di un titolo simile da Game Science, un piccolissimo team di sviluppo cinese che ha operato fino ad oggi nel mercato mobile game.

A stupire critica e fan del genere è stato il comparto grafico il quale risulta estremamente dettagliato e curato che porta Black Myth Wukong ad esser considerato da tutti come il titolo next gen per antonomasia, nonostante questo sia stato realizzato interamente su unreal engine 4.
I videogiocatori più esperti sapranno bene che l’unreal engine 4 ha rappresentato uno degli engine grafici più adoperati durante questa generazione videoludica da innumerevoli software house che, talvolta, hanno avuto a disposizione budget ben più elevati rispetto a questo piccolo studio ma nessuna di queste è mai riuscita ad adoperarlo in maniera così impeccabile come son riusciti a fare i developer di Game Science.

La storia del gioco trae ispirazione dalla letteratura cinese con “il viaggio in occidente” e, come è ben intuibile, sarà strutturata attorno ad un percorso, una personale ordalia, che il videogiocatore è chiamato a compiere.

Durante l’intervista condotta da Daniel Ahmad, Game Science ha rivelato che il gioco è ancora in fase di sviluppo, che non vi è alcuna data di lancio e che il gameplay trailer mostrato aveva il solo scopo di attrarre developer e game designer per convincerli a lavorare sul loro progetto. Stando sempre a quanto emerso durante l’intervista, Black Myth Wukong è stato pensato come trilogia e gli sviluppatori sperano di riuscirla a concludere negli anni a venire.

Nonostante sia ancora in una fase pre-alpha, con un combat system che a tratti appare molto acerbo, il gioco risulta, graficamente, estremamente curato e noi del Vault terremo i nostri occhi puntati su questo promettente progetto.

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