Nuovo video introduttivo di tutte le caratteristiche tecniche presenti in Godfall, ricordiamo un prodotto di lancio della serie RX 6000, con dettagli su uso di CAS, VRS, Luminance Preserving Mapper e Ray Tracing.
Insomma la suite Fidelity FX sarà la base di tutto il comparto visivo: il titolo sarà mosso dall’ Unreal Engine 4 e utilizzerà Directx 12 Ultimate.
Da sottolineare come, Counterplay Games, abbiano presentato uno scenario che richiede, a risoluzione 4K, ben 12 Gb di Vram, oltre a sottolineare come la banda passante permessa da Infinity Cache sia un requisito, con quell’asset, determinante per mantenere alto frame rate e fluidità.
A livello di Ray Tracing, come abbiamo già precedentemente documentato in questa news, verrà utilizzato soprattutto per il calcolo dinamico delle ombre e sarà un primo serio benchmark delle capacità di elaborazione, in questo ambito, delle nuove Gpu Amd.
Nel contempo, dello stesso, sono emersi i requisiti di sistema, ricordiamo che necessiterà della costante connessione on-line, sarà esclusiva Epic Games Store e uscirà il 12 novembre.
Minimi
- Windows 10
- AMD Ryzen 5 1600/ Intel Core I5 6600
- 12 Gb Ram
- Amd Radeon RX 580, 8 Gb
Geforce GTX 1060, 6 Gb
Raccomandati
- Windows 10
- AMD Ryzen 5 3600/ Intel Core I7 8700
- 16 Gb Ram
- Amd Radeon RX 5700 XT, 8 Gb
Geforce GTX 1080 ti, 11 Gb