Cyberpunk 2077 non supporterà il Ray Tracing al lancio su Gpu AMD serie 6000, lancio che è previsto, salvo ulteriori ritardi, per il 10 dicembre come evidenziato dalla nostra precedente news.
Tale notizia, viste le recenti problematiche di supporto evidenziate nel nostro articolo su RDNA2, almeno per quanto riguarda le reflections (di cui il titolo Cdproject sembra fare gran uso), dovrebbe garantirne una migliore implementazione, che in un prodotto tanto importante, vetrina per diverse nuove tecnologie, rappresenta un requisito fondamentale per un’esperienza realmente più valorizzante.
Not for the release but we are working together with AMD to introduce this feature as soon as we can.
— Marcin Momot (@Marcin360) November 20, 2020
Ricordiamo che Cyberpunk 2007 si appoggerà su DXR non utilizzano estensioni proprietarie Nvidia, come è stato per Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood e JX3, e quindi il mancato supporto AMD non richiederà la riscrittura del codice per consentirne l’implementazione, ma solo una armonizzazione di setting e, probabilmente, molto lavoro a livello drivers.
E nel frattempo, con una tempistica invidiabile, sono emersi i nuovi requisiti Hardware del gioco con nota particolare proprio sulle specifiche Ray Tracing, dove ovviamente mancano RX 6800 e RX 6800 XT (presenti, invece, nella componente puramente Raster)
Mi sembrano requisiti un tantino esosi sinceramente, spero non siano sintomo di pessima ottimizzazione
Era da aspettarselo per la mole tecnologica, ma la prova sul campo sentenzierà.