La serie F1 di Codemaster quest’anno introdurrà il Ray Tracing come affinamento della già notevole qualità visiva offerta: ricordiamo che l’anno scorso con la versione 2020 si era proceduto a un ripensamento completo dell’illuminazione e all’introduzione del DLSS.
Ovviamente non sarà solo questa la novità, ci saranno 3 nuovi circuiti (Portimão, Imola, Jeddah Street Circuit), una nuovissima modalità storia (Braking Point) incentrata anche sul glamour post gara che sembra staccarsi decisamente dalla ripetitività passata, o almeno si spera.
Questo sarà il primo prodotto che beneficerà delle possibilità offerte dall’acquisizione operata da EA di Codemasters, avvenuta recentemente.
Sono già stati annunciati anche i requisiti di sistema che testimoniano una certa flessibilità dell’engine, che necessita di un non recentissimo FX 4300/ I3 2130 come Cpu, 8 Gb di ram e una Gpu serie R9 280/GTX 950, insomma qualsiasi Desktop moderno è ampiamente superiore.
Curiosi i presupposti per il Ray Tracing, che come raccomandati si spinge fino a RX 6800/RTX 3070 il che ci fa sospettare che una notevole quantità di reflections saranno calcolate, oltre alle ombre dinamiche ray traced, ma questo lo apprezzeremo probabilmente con un video dedicato non ancora pubblicato o al momento dell’uscita, prevista per il 16 luglio.
Minimi | Raccomandati | Ray Tracing | |
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Processore | AMD FX 4300 Intel Core i3-2130 | AMD Ryzen 5 2600X Intel Core i5 9600K | ? |
Ram | 8 Gb | 16 Gb | ? |
Gpu | Radeon R9 280 GeForce GTX 950 | Radeon RX 590 GeForce GTX 1660 Ti | Radeon RX 6800 GeForce RTX 3070 |
Archiviazione | 80 Gb | 80 Gb | 80 Gb |
SO | Windows 10 (64-bit, versione 1709) | Windows 10 (64-bit, versione 1709) | Windows 10 (64-bit, versione 2004) |