Atomic Heart era uno dei giochi più attesi di questo inizio di 2023, ed una delle feature più attese era il Ray Tracing, dato che lo sviluppatore, MundFish ha creato delle aspettative non indifferenti relative al livello di implementazione della tecnologia, sia sul frangente della qualità, quanto delle performance possibili.
Citando testualmente lo sviluppatore, prendendo degli stralci di alcune interviste:
Most noticeably, Ray Traced Reflections add accurate, real-time reflections to Atomic Heart’s curved objects and surfaces, to its super shiny labs, to its water, and to numerous other game elements.
Similarly, the implementation of Ray Traced Shadows enables the casting of more accurate, more complex shadows that are rendered based on the properties of the scene.
And with regards to Ambient Occlusion, the previously-used Screen Space technique left small physical details lit too brightly, or large occluded areas too dark. With Ray Tracing, detail can be shadowed on a per-pixel basis, generating perfect, completely-accurate Ambient Occlusion shadows.
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Doing real time ray tracing sounds like a daunting task on the surface, but the reality was much less intimidating. When we found out there was a special branch of Unreal with ray tracing support we were excited to see how it would improve Atomic Heart. NVIDIA provided us with access to the branch and the tools we needed to execute. They were there to help us when we needed it. The integration went fairly smooth considering it is running on new hardware and a new API and doing something that could never be done in real time before. The results blew us away.
Unfortunately, some people seem preoccupied with frame rates, but it should not overshadow the fact that real time ray tracing in games is a big, big deal for developers and it was impossible to do until just recently. It is way too early in our development process to be focusing on frames per second and performance. Plus, we are using ray tracing for three elements: reflections and refractions, shadows and ambient occlusion. Even with all that ray tracing, the performance is already good, and we expect further improvement as we progress through the development to release. We are working very closely with NVIDIA on optimising the game. Atomic Heart also will use NVIDIA DLSS so we are seeing performance improves from that, also.
Ora, date le affermazioni effettuate dallo sviluppatore, sarebbe stato lecito trovare la feature implementata al D1 sul gioco, nonostante non troppo tempo fa fu affermato che il gioco non avrebbe presentato inizialmente il RTX su console.
Quindi la mancanza di notizie ufficiali riguardanti tale scelta anche su PC, anche e soprattutto alla luce del fatto che il titolo su PC supporta il DLSS2 ed il DLSS3 (con anche Frame Generation), oltre il FidelityFX Super Resolution, che anche se in presenza di performance non definibili stellari, le tecnologie di upscaling targate Nvidia e AMD avrebbero aiutato e non poco.
Ad ogni modo, nonostante l’assenza del Real Time Ray Tracing a parere nostro la qualità grafica è impressionante, soprattutto per quello che riguarda soprattutto i riflessi e l’illuminazione globale, che non fa rimpiangere l’assenza della tecnologia introdotta da Nvidia oramai quasi 5 anni fa.
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