Metro Exodus
METRO EXODUS
Metro Exodus è mosso da una evoluzione del premiato e lodato Engine 4A, sviluppato in Ucraina da 4S Games e derivante dall’ X-Ray Engine che ai tempi fu utilizzato per Stalker: Shadow of Chernobyl: si tratta di un prodotto “fatto in casa” e in grado di essere allo stesso tempo anticipatore, con una gestione della Global Illumination forse ancora imbattuta, ma anche ottimizzato, dopo un debutto, in Metro 2033, che ha manifestato più di una problematica.
Metro Exodus, che a quanto pare favorisce maggiormente soluzioni Nvidia, offre distacchi consistenti ma non clamorosi in raster, mentre in Ray Tracing il distacco si assottiglia.
In partenza da linateeeeeeee.
Gran bel ferro, se fosse solo silenziosa…
Quello non lo è… nemmeno con bios standard.
Potenza allo stato puro!
Bravi fate ste recensioni cosi ogni volta che le leggo mi viene voglia di mettere mano al portafogli.Bravi!!!!
È una bella bomba… chissà a liquidarla